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Es una situación de explotación laboral consentida. Aunque muchos trabajadores abandonaron su trabajo durante el desarrollo del juego Uncharted 3 fueron muchos los que se mantuvieron en sus puestos y terminaron por completarlo, a riesgo de perder a sus familias y su salud. La industria del videojuego se encuentra idealizada en su percepción social. Pero como todas las industrias tiene sus sombras y sus luces. El "crunch" hace que las jornadas de trabajo se extiendan a las 70-80 horas semanales como pasó con Uncharted 2 y pasa con muchos otros.

Crunching: explotación laboral en el desarrollo de videojuegos AAA
Crunching: explotación laboral en el desarrollo de videojuegos AAA

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